﻿using System;
using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Rance.Battle
{
    class 伪报1 : 主动技能
    {
        public int 基数 = 35;
        public 伪报1()
        {
            this.技能速度 = 140;
            this.消耗行动点 = Battle.消耗行动点.一点;
            this.技能目标 = Battle.技能目标.己方全体;
            this.技能站位要求 = Battle.技能站位要求.无;
        }

        public override void Excute(技能环境 环境)
        {
            base.Excute(环境);

            var 战果 = Convert.ToInt32(环境.施放者.实际智 * 基数);
            环境.队伍状况.获得战果(战果);

            环境.行动结果.ResultList.Add(new 战果Behavior()
            {
                战果 = 战果
            });
        }
    }

    class 伪报2 : 伪报1
    {
        public 伪报2()
        {
            this.基数 = 45;
        }
    }
}
